VRChat

【VRChat】フレンドグラブシステム - FriendGrabSystem - (アバターギミック)

 アバター椅子とPhysboneを利用して、座ったプレイヤーの姿勢を変えたり、「掴んで動かしたように見せる」ことができるアバターギミックです。 ・3点トラッキングのフレンドを寝かせて撫でに使う。 ・フレンドを掴んで振り回す。 ・乗り物などのオブジェクトと組み合わせてフレンドを乗せる。  上記のような様々な遊び方ができます。 【Avatar 3.0対応、MA対応】  導入時にすることは主に三つだけ!  Prefabのインポート、左右の手の追従位置の調整、メニューの表示場所設定 【 注意事項】 * 基本的に対応するのはHumanoidアバターだけです。それ以外のアバターは正常に動作しない可能性があります。 * 本ギミックはデフォルトで58ビット、最大76ビット分のアバターパラメーターを消費します。  (大部分はラジアルメニューによる位置調整に使用しています。不必要なメニューを削除することで消費ビット数を削減できます。) * VRユーザーを動かすと酔いやすいため事前に確認を取りましょう。 * UnityやVRChatのアップデートで動作が変わる場合があります。 * 依存アセット(Modular Avatar等)はパッケージに含まれていません。各自導入してください。 ※パラメーター数について(詳細は「パラメーター数について.png」を参照してください)  ・デフォルトでは追従位置調整用のメニューの内、比較的必要でない横軸方向の移動とx軸回転をEditor Onlyにして、アバターパラメーターの消費を抑えています。(それでも多いですが・・・)  ・位置・回転の調整メニューは一つあたり9ビットのパラメーターを消費します。使用するアバターに合わせて減らしたり増やしたりしてください。  ・Axis_xなどのオブジェクトは回転軸のマーカーです。デフォルトではAxis_xのみEditor Onlyになっています。これも適宜変更してください。 ※ 不具合やご要望はBoothまたはXのDMでお知らせください。 →X:@GuenWorks

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 アバター椅子とPhysboneを利用して、座ったプレイヤーの姿勢を変えたり、「掴んで動かしたように見せる」ことができるアバターギミックです。 ・3点トラッキングのフレンドを寝かせて撫でに使う。 ・フレンドを掴んで振り回す。 ・乗り物などのオブジェクトと組み合わせてフレンドを乗せる。  上記のような様々な遊び方ができます。 【Avatar 3.0対応、MA対応】  導入時にすることは主に三つだけ!  Prefabのインポート、左右の手の追従位置の調整、メニューの表示場所設定 【 注意事項】 * 基本的に対応するのはHumanoidアバターだけです。それ以外のアバターは正常に動作しない可能性があります。 * 本ギミックはデフォルトで58ビット、最大76ビット分のアバターパラメーターを消費します。  (大部分はラジアルメニューによる位置調整に使用しています。不必要なメニューを削除することで消費ビット数を削減できます。) * VRユーザーを動かすと酔いやすいため事前に確認を取りましょう。 * UnityやVRChatのアップデートで動作が変わる場合があります。 * 依存アセット(Modular Avatar等)はパッケージに含まれていません。各自導入してください。 ※パラメーター数について(詳細は「パラメーター数について.png」を参照してください)  ・デフォルトでは追従位置調整用のメニューの内、比較的必要でない横軸方向の移動とx軸回転をEditor Onlyにして、アバターパラメーターの消費を抑えています。(それでも多いですが・・・)  ・位置・回転の調整メニューは一つあたり9ビットのパラメーターを消費します。使用するアバターに合わせて減らしたり増やしたりしてください。  ・Axis_xなどのオブジェクトは回転軸のマーカーです。デフォルトではAxis_xのみEditor Onlyになっています。これも適宜変更してください。 ※ 不具合やご要望はBoothまたはXのDMでお知らせください。 →X:@GuenWorks